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目次 マッチングについて ELO(MMR)ベースのマッチングAll-Mode MMR (AMR) Normal MMR(NMR)Normal MMRとリーグランクの関連性 パーティ機能を利用した際のマッチングパーティを組んだ際のMMRの扱い Comments 更新時バージョン Ver.0.13.2097 マッチングについて これまでのRobocraftのマッチングでは、機体のTier(クラス)を分割してその基準をTier,Class,RR,CPUなどを転々と変えながら行って来ましたが、現在のマッチングではCPU対エナジー制度で全CPUの機体が平等に戦えるようになったのでマッチングは新たに導入されたELOシステム、MMR(Match-Making Rating)を使用したスキルベースのマッチングになっています。 ELO(MMR)ベースのマッチング Ver.0.13.2018より導入され、オンラインモードをプレイするとその勝敗に応じて変動するMMRを基に両チームのMMRが近いプレーヤー同士でマッチングするようになりました。 MMRには2種類存在し、それぞれに用途などが異なります。 All-Mode MMR (AMR) All-Mode MMRはテストロボットなどを除く全てのマルチプレイモードに参加することで上下し、この値は全モードのマッチングに使用されます。AMRの初期値は0で、最高値は不明です。この値は誰にも表示されず、プレーヤー自身も確認することはできません。 Normal MMR(NMR) Normal MMRは、リーグアリーナをプレイすることで上下し、この値はリーグアリーナのマッチングの時のみ使用されます。既存プレーヤーのNMRの初期値は「リーグランクを数値化した値÷3」で設定され、新規プレーヤーの初期値は0です。この値はゲームモード選択画面のリーグアリーナボタン上やLEAGUE画面、及びフレンドリストやクランメンバーリストにも表示され、自らの技量を示すことができます。 Normal MMRとリーグランクの関連性 LEAGUE画面などに表示されるリーグランクは新たにNormal MMRをベースにするようになりました。 プレイヤーランキング リーグランク ELO Range ブロンズ 0-599 シルバー 600-1199 ゴールド 1200-1799 ダイヤモンド 1800-2399 プロトニウム 2400-2999 パーティ機能を利用した際のマッチング 出来る限り両チームでパーティを組んでいる人数が同じ数になるようにマッチングを行います。 ただし厳密には行われず青チームに2人パーティが1つ、赤チームにはパーティ無しや 青チームに5人パーティ、赤チームには2人パーティが2つといった具合に多少の差は発生します。 パーティを組んだ際のMMRの扱い パーティを組んだ際には2つのMMRに対する補正がかかります。 1つ目はパーティのサイズによってパーティサイズ×2.5%の補正がパーティメンバー全員にかかります。2人パーティであれば5%、5人なら12.5%の補正が掛かかり5人パーティvs2人パーティ+3人パーティ等のパーティサイズの違いがあるマッチングでの不利を減らします。 2つ目はパーティ内で一番高いMMRを持つメンバーの数値に近づくように他のメンバーのMMRが上昇します。例えば0MMRが4人、1000MMRが1人で小隊を組んだ場合は平均MMRは200とならず800近い数値になります。これは高MMRのプレイヤーを低MMR層に参戦させないための物です。 Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 一番効率のいい稼ぎ方が低CPU帯に強い武器持ち込んで初心者相手に無双ってどう考えてもまずいよね - 名無しさん 2016-05-10 22 55 52 今更だけどマッチング酷すぎ。10連敗くらいしてる。味方弱すぎて - 名無しさん 2016-06-29 18 09 41 まともに戦おうとしても味方にいるのがネタ機ばっかでそいつらに引っ張られて負けるってのが一番ムカつく。そいつらのせいで強制的にショボ箱しかもらえねーし - 名無しさん 2016-07-12 14 30 59 もうすこし分け方を何とかしてほしい。なんで700代の相手がMEPサンドなんだよ - 名無しさん 2016-07-23 16 53 54 同じ武器種どうしで、弱武器と強武器のCPUの格差が少なすぎる。強武器はコスパがおかしい。 - 名無しさん 2016-08-15 19 10 39 ロックオンミサイルランチャー搭載機が敵に4機で味方に0機 - 名無しさん 2016-08-24 18 27 08 アップデートからマッチング後の戦場への転送が遅くなった気がする - 名無しさん 2016-11-19 11 05 25 えっとLv100の人と始めたばかりのLv1初心者さんがPT組んだらLv1の人まともに戦えないマッチングになるの? - 名無しさん 2016-12-01 09 40 31 5分待ち10分待ちが当たり前なのはマッチングの問題なのか人がいないのか - 名無しさん 2017-02-25 19 57 08 アリーナだと20秒から1分ほどでマッチングするからモードで偏りがあるんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-02-25 22 49 30 ネタ機がどんどん排斥されてゆく・・・でも使うけど。 - 名無しさん 2017-02-27 12 31 37 名前
https://w.atwiki.jp/x360info/pages/25.html
コールオブデューティ 4 モダンウォーフェア - Call of Duty 4 Modern Warfare コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア - Xbox360 メーカー:アクティビジョン 発売日 2007/12/27 公式サイト Call of Duty 4:Modern Warfare @wiki 実績解除 テンプレ 家ゲー攻略板より PS3およびXBOX版 「コール・オブ・デューティー4 モダンウォーフェア」 の攻略スレです。 公式 http //www.activision.co.jp/cod4/index.html CoD4 まとめWiki http //www41.atwiki.jp/cod4/pages/31.html コールオブデューティ4 攻略スレ Part3 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1201445563/ 前スレ コールオブデューティ4 攻略スレ Part4 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1203246339/ 分からない事があったらとりあえず「CoD4 まとめWiki」みれ 友達作りたきゃこっち↓ コールオブデューティ4 友達1000人 http //game13.2ch.net/gameover/#2
https://w.atwiki.jp/ssdmset2/pages/17.html
マッチング このページではダンゲロスSSドリームマッチSet2の対戦希望提出とマッチングについて説明します。 対戦希望提出 各キャラクターの設定とプロローグが公開された後、対戦希望の受付を開始します。 プレイヤーは各キャラクターのページを見て、誰と戦いたいか考えてください。 また、対戦希望と同時に希望地形についても提出していただきます。 キャラクターの作成者(プレイヤー)は最終結果発表まで公開されません。作成者が分からない状態で対戦相手を選択することになります。 対戦希望提出方法 希望する相手と地形が決まったら、GKにメールで提出してください。 対戦希望については、全キャラクターと全地形に希望順位をつけることで提出してもらいます。 希望順は、必ずしも全員書く必要はありません。また「同率で第一希望」などの提出も可能です。 人数調整等の理由により、三人による巴戦が開催される場合があります。巴戦を希望するかどうかも提出してください。 また、希望する試合日程がある場合は記載してください。 以下に提出例と、その場合どのように判断して処理をするか示します。(本戦進出人数は現在未定ですが、暫定として7人とした場合の例を示します。) テンプレート 【対戦希望】 1 (キャラクター名)、(キャラクター名)、… 2 (キャラクター名)、(キャラクター名)、… 3 (キャラクター名)、(キャラクター名)、… 4 (キャラクター名)、(キャラクター名)、… 【地形希望】 1 (地形名)、(地形名)、… 2 (地形名)、(地形名)、… 3 (地形名)、(地形名)、… 4 (地形名)、(地形名)、… 【巴戦】 やりたい/やってもよい/やりたくない 【希望日程】 早いほうが良い/遅いほうが良い/第3試合前後 など 記入例 【対戦希望】 1 聖槍院九鈴、ミケナイト、岸間直嶺 2 本葉柔 3 紅石密義、矢達メア 絶対やだ シシキリ 【地形希望】 1 遊園地、ジャングル 2 美術館、孤島 3 廃病院 4 その他の地形はどこでも良い 5 豪華客船 【巴戦】 やってもよい 【希望日程】 特になし ※この書き方の場合は「聖槍院、ミケ、岸間」が第一希望、「本葉」が第四希望、「紅石、矢達」が第五希望、「シシキリ」が第七希望として処理します。地形についても同様です。 仲良し交流スレッド キャラクター公開後、「仲良し交流スレッド」というスレッドをダンゲロス総合掲示板2に立てます。 このスレッドでは、他のプレイヤーと対戦の提案をしたりすることができます。(ツイッター等、このスレッド以外で連絡を取り合うのは御遠慮ください) もしスレッド内でプレイヤー同士の合意が形成されても、その合意を守る必要は一切ありません。(スレッド上で虚偽の発言をすることは作戦上正当な行為であり、それによってプレイヤーが誹謗されることのないよう御留意ください) 棄権について プレイヤーの都合で試合SSを作成できる見込みがないなどの場合、棄権することが可能です。 棄権したい場合、対戦希望を期限までに提出しなければ自動的に棄権となりますが、メールや掲示板で棄権の旨を伝えていただけると助かります。 4月には進学・就職・転勤などがあるため、大きく周囲の環境が変わることもあります。棄権することはけして悪いことではありません。非常に悪いコンディションで無理して参加してしまう方が、むしろ対戦相手に失礼なことになりますので、状況を判断して必要でしたら遠慮なく棄権していただくようお願いいたします。 マッチング GKは、提出された対戦希望を元に各プレイヤーができるだけ希望の相手と戦えるように対戦の組み合わせを決定します。 組み合わせの決定方法は提出を見て臨機応変に対応しますが、他の人からあまり対戦を望まれていないキャラクターは望む相手と戦いにくくなります。 対戦の組み合わせが決まった後で、試合に参加するキャラクター同士の希望地形を元に地形が選択されます。 地形の選択については可能な限り参加キャラクターの希望を組みますが、多くのプレイヤーから対戦を望まれたキャラクターの希望地形がやや優先されます。 試合は全て異なる地形が選択されます。 対戦表は二日に1試合ずつ順次公表されます。なお、最後の数試合はまとめて発表されます。 執筆期間と投票期間 試合のマッチング公開と同時に執筆開始です。 執筆期間は1週間強です。 SSの公開は執筆期間が終了後に行われ、投票期間は公開後1週間です。 執筆期間が始まったら 投稿したキャラクターと対戦相手のキャラクターを使ってSSを作成しましょう。SSの作成方法は次のページ【SS作成方法】をご確認ください。
https://w.atwiki.jp/dngsspb/pages/17.html
マッチング このページでは、マッチングについて記載します。 今回のキャンペーンでは、各チームで相談し、どの戦場をどのプレイヤーが担当するかを決めた上、キャラクターを作成します。 戦場の中には特殊なルールが設定されているものもあるので、よく読んで決めましょう。 戦場A ルール:5000字戦この戦場では、5,000字の字数制限があります。 字数制限を超過した分については、投稿されても本wikiには掲載されません。 基本的に、Wikiに実際に表示される文章をこちらの文字数カウントサービスで計測します。 http //www.nummoji.kenjisugimoto.com/「空白をカウントしない」にチェックを付けた状態で表示される文字数を数えます。 上記サービスの動作と、以下の記述が矛盾している場合は後者が優先されます。ご指摘ください。 改行、半角スペース、全角スペースは文字数に含めません。 最終的なWiki上の表示内容をカウントするため、Wiki構文用の記号は文字数に含めません。文字に着色したりサイズを変えたりしても一文字は一文字です。字数を確認したい執筆者の方は、練習用ページ(SSページ)でプレビュー表示した結果を計測するのが確実です。 振り仮名についても字数としてカウントします。『紅玉(ルビー)』は5文字としてカウントします。 リンクが張られていた場合は、リンク先を示す文字列は文字数に含まれず、実際に表示される文字だけをカウントします。 『●●●vs▲▲▲対戦SS:終わり。勝者:●●●』のようなSS終了演出は文字数に含めます。 動画、音声、画像、外部リンクを多用して字数制限以上の文章を読ませようとする行為はご遠慮ください。村八分にします。 戦場B ルール:プレイヤー指定(イカ)この戦場では、イカチームから参加するプレイヤーを先に公開します。 タコチームは参加プレイヤーが判明している状態で、対戦するプレイヤーの決定・キャラクター作成を行います。例:イカチームのプレイヤー「サンプル太郎」を戦場Bに指定(公開情報) タコチームは相談の結果、プレイヤー「サンプル花子」が対戦することに決定(非公開情報) それぞれのプレイヤーはキャラクターを作成し、投稿 戦場C ルール:プレイヤー指定(タコ)この戦場では、タコチームから参加するプレイヤーを先に公開します。 イカチームは参加プレイヤーが判明している状態で、対戦するプレイヤーの決定・キャラクター作成を行います。例:タコチームのプレイヤー「サンプル太郎ベッチュー」を戦場Cに指定(公開情報) イカチームは相談の結果、プレイヤー「サンプル花子ベッチュー」が対戦することに決定(非公開情報) それぞれのプレイヤーはキャラクターを作成し、投稿 戦場D ルール:タッグ戦この戦場では、2人のプレイヤーが共同で1キャラを作成し、SSを執筆します。 仲良くしてね。 延長戦 ルール:無制限この戦場では、特に制限はありません。 戦場A~Dまでの試合が2勝2敗だった場合にのみ、各チームから代表者1名を選出して実施されます。
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/344.html
マッチング掲示板 家庭用のマッチングについてはこちらをお使い下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る 管理人4号が確認したところ、PS3ではソフトとプロダクトコードは同じリージョン(地域)でくくられているようなので 例えば、ソフトが海外のものでプロダクトコードが日本のものであった場合 ストアでプロダクトコードを入力してDLしインストールまではいきますが、ゲーム内のキャラクターとしては使用不可になってます。 実際ワタシは海外のソフトでやってまして、コードを知人から譲り受けたんですが上記のような状況になってます。 この場合の対策としては国内のソフトを買うか、ソフトに対応したPSN IDを取得、ストアの接続先もソフトに対応した接続先に そうすることでゲーム内でも使用が可能になります。 -- (管理人 4号) 2011-12-09 22 38 12 配信されてDLしたら使えるでしょう。DLして使えなかったら詐欺だ -- (名無しさん) 2011-12-09 14 51 46 裏京とカラテはDLCで配信されたら 使用できるのですか。教えてください どうかよろしくお願いします -- (名無しさん) 2011-12-08 14 28 41 その2キャラはDLCなので現状使う事はできません。 -- (管理人 4号) 2011-12-06 12 40 24 ミスターカラテと裏京出し方が全くわからいので本当に 困っています誰か知っていたらぜひ教えてかださい どうかうしくお願いします。 -- (イオリ) 2011-12-05 15 37 06
https://w.atwiki.jp/tartaros-wiki/pages/26.html
Last up date 2009-12-10 00 30 08 (Thu) パーティーマッチング 気軽で楽しい!仲間ができる! ミッションモードにとって重要なのが、仲間を集めて遊ぶパーティープレイです。 最大4組まで一緒にパーティーを組んで、ミッションモードへ参加できます。 仲間は、「パーティーマッチングシステム」を使えば広場やフィールド内ならどこでも探すことができます。 また、対戦モードで遊ぶ仲間も「パーティーマッチングシステム」を使えば簡単に見つけられます。 ▲ 名前
https://w.atwiki.jp/dangerous69/pages/19.html
マッチング(予選ラウンド1) 試合順 先攻 勝利点 VS 後攻 勝利点 1 サンプルプレイヤー太郎 0 VS サンプルプレイヤー花子 0
https://w.atwiki.jp/rbveb8if/pages/16.html
クラウドワークスというのはごぞんじでしょうか・・? 実は、企業とIT技術者のマッチングをしてくれるサイト なのです。 IT技術者というのはWEB技術者とか、アプリ開発 の技術者とかですね。 しかしながら、これを聞いても、あまりピンとこない 方もおおいのではないでしょうか・・? たとえば、ある山のものを売るサイトの経営者は このマッチングサイトで、自分のサイトの修正を してくれる人を探したのですね。 予算は20万円、期間は2か月を想定したそうです。 それがこのサイトで開発者を募集したところ、 サイトは2週間で完成、金額もわずか4万円で すんだというのですから驚きですね 想定よりも4分の1の期間、金額は5分の1で すんでしまったのですから・・・。 また、これは地方の技術者にとってみても メリットがある話なのです。 どういうことかというと、地方にいながらにして、 東京の仕事ができるわけですから・・。 今、情報処理や通信技術者の需要、有効求人倍率は 東京は他の地方に比べて約3倍あるといいますから、 これは魅力的な市場なわけですね。 ただ、思うのは、化粧でも、BAさんとの マッチングサービスがあったらいいなあ、と・・。 そんなことを考えてしまうのは私だけでしょうか・・。 化粧品 通販
https://w.atwiki.jp/fysl/pages/165.html
マッチング 日本人との出会い(ナンパ連れ込みSEX隠し撮り・そのまま勝手にAV発売。シリーズ) 日本人との出会い(ナンパ連れ込みSEX隠し撮り・そのまま勝手にAV発売。シリーズ) 追記 マッチングアプリで50人会って彼女できそう、なのにできてない https //anond.hatelabo.jp/20210101060523 [B! 恋愛] 追記 マッチングアプリで50人会って彼女できそう、なのにできてない https //b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20210101060523 マッチングアプリで50人会って、ひとり正月でコメントを見る1 https //anond.hatelabo.jp/20210101200618 [B! 恋愛] マッチングアプリで50人会って、ひとり正月でコメントを見る1 https //b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20210101200618 マッチングアプリで50人会って、ひとり正月でコメントを見る2 https //anond.hatelabo.jp/20210102170754 [B!] マッチングアプリで50人会って、ひとり正月でコメントを見る2 https //b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20210102170754 話術。もう各々が培ってきたものなので一概に言えることはないが、『ナンパ連れ込みSEX隠し撮り・そのまま勝手にAV発売。』というシリーズのペッティングに行くまでの会話とか内容はゲスいがバイブスだけなら意外に勉強になってた。 ナンパ連れ込みSEX隠し撮り・そのまま勝手にAV発売。 ナンパ連れ込みSEX隠し撮り・そのまま勝手にAV発売。 - エロ動画・アダルトビデオ - FANZA動画 https //www.dmm.co.jp/digital/videoa/-/list/=/article=series/id=206250/
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/427.html
原語 matching 和訳 動名詞 調和、適合、適応、適正、適性、一致、合致、協調、適任、適材、吻合 動詞 合う、よく合う、釣り合う、通じ合う、似合う、嵌まる、当て嵌まる、適う、適する、相応う その他の品詞 ぴったり、ばっちり 漢字一字 合、適、調、和 やまとことば あふ(合)、かなふ(適)、ふさふ(相應)、そなふ(備) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]上等ノ羊毛.[二]羊毛ヲ選リ分ケタ各部. マッチに同じ。 大英和辭典の名詞はこれのみ。 同義等式 原語単位 matching=調和 カタカナ語単位 マッチング=調和 附箋:M マ 英語